Test – Mad Riders sur Xbox 360

Mad Riders

Cela fait déjà un an, le studio Techland nous sortait son petit Nail’d qui n’a pas beaucoup convaincu les joueurs et la presse. Est-ce que la suite indirecte du jeu, Mad Riders qui est sortie le 30 mai dernier en téléchargement sur le PSN et Xbox Live accompagné d’Ubisoft ( que je remercie pour m’avoir permis d’essayer ce jeu) sera t-elle plaire cette fois-ci a la critique et aux gameurs ?

Graphismes

A vrai dire, juste avant de lancer le jeu, j’avais une petite appréhension sur les graphismes car c’est un jeu de course arcade et qu’il est seulement disponible en téléchargement mais je me suis trompé et dès la première course, j’ai été agréablement surpris par l’esthétique du jeu. Durant tout le championnat, vous évoluez dans des décors paradisiaques qui vont de la forêt tropicale à la plage, certes certaines textures sont moches mais bon, pour un jeu en téléchargement il ne faut pas en demander trop quand même.

Jouabilité

Mad Riders est clairement le jeu qui vous force à utiliser le turbo à outrance dès que le moindre bosse passe sous vos roues. Au fur et à mesure de votre progression dans le mode solo, votre personnage débloquera des nouvelles compétences comme le frontflip, backflip, drift vous permettant de remplir votre jauge de turbo. Également, vous devez ramasser des jetons bleus vous permettant d’activer des recharges de turbo planqués sur le parcours ou alors des raccourcis que vos adversaires ne se gêneront pas de prendre si vous les activer juste devant eux, malheureusement c’est la seul forme d’intelligence que possède l’IA et la plupart du temps, elle ne fera rien à part vous percutez sans qu’elle ressente un moindre effet. Autres points négatifs, c’est le manque de lisibilité du parcours qu’il faudra apprendre par cœur et la trop forte sensibilité du respawn automatique qui n’hésitera pas à s’activer si vous effleurez un mur ou avez mis une roue en dehors du parcours, ce qui devient très vite exaspérant.

Bande son

La bande son est assez pauvre en contenu à part quelques bonnes musiques dans les menus, les bruitages et voix off sont médiocres et ne plonge pas en immersion complète le joueur.

Mode multijoueur

Je n’ai pas grand chose à dire sur la partie multijoueur. Il est jouable jusqu’à 12 simultanément mais bien souvent vous vous retrouvez à 4 pour faire une course et ne pensez pas vous rabattre sur le multijoueur local avec des amis car il n’existe pas du tout, ce qui est bien dommage.

En conclusion

Malgré un gameplay très nerveux et une sensation de vitesse impressionnante, Mad Riders n’est surement pas un jeu qui restera dans les mémoires. La respawn automatique trop sensible, l’absence d’écran splité et le manque de lisibilité du parcours viennent gâcher ce titre assez prometteur. Je conseille ce jeu aux vrais fans de Nail’d et aux amateurs de course complétement déjantés.

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17 commentaires

  1. La vrai raison d’acheter une Xbox, c’est pour jouer aux exclus comme Alan Wake, Halo, Forza et d’avoir un live qui propose également la télé (Canalsat, Orange, etc.) et une plateforme d’écoute musicale.

  2. Un peu déçu par ce titre prometteur. J’espère qu’ils corrigeront le titre au prochain opus.

    • Le problème c’est qu’il devait déjà rattraper Nail’d avec ce Mad Riders qui est une nouvelle fois raté… Je sais pas si si un jour ils feront un bon jeu ^

  3. Ce jeu me plait bien 🙂 J’aime beaucoup les courses en tout genre. Il y en a un qui me revient en tête, avec des quads, c’était Pure. J’espère ne pas me tromper, car je l’avais téléchargé sur un site : http://www.jeu-a-telecharger/. Ils se ressemblent beaucoup.
    Au plaisir d’une prochaine visite 🙂
    L.

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