Avis – GTA IV : Episodes From Liberty City

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Grâce à la générosité d’un ami j’ai pu, il y a quelques jours, me remettre dans GTA IV avec l’extension Episodes From Liberty City. Sans être vraiment un test à part entière, j’ai décidé de vous donnez mon avis sur les deux histoires que contient cette extension et si cela vaut le coup de l’acheter.

La première histoire se nomme The Lost and Damned, vous y incarnez Johnny Klebitz vice-président d’un groupe de bikers nommé les Lost. Vous devrez vous battre contre tout un tas de gangs rivaux et réaliser des trafics, kidnapping, vols pour différentes personnes de la ville. Les missions sont très souvent orientées gunfight comme dans une vraie guerre des gangs et les déplacements à moto sont un pur bonheur pour ma part car j’adore les conduirent dans les Grand Theft Auto. Au final, l’histoire est une bonne surprise, elle est cohérente, riche en rebondissement et s’intègre avec celle principale de GTA IV parce qu’il vous arrivera de croiser Niko Bellic et de faire des missions avec lui. Comptez environ une dizaine d’heures pour boucler l’épisode, faire les quêtes annexes et débloquez les succès relatifs, ce qui est au-dessus de la normal pour un contenu supplémentaire.

La seconde histoire se nomme The Ballad of Gay Tony, vous y incarnez cette fois-ci Luis Lopez, l’associé/garde du corps de Gay Tony qui possède les deux boites de nuits hétéro et homo les plus branchés de Liberty City. Finis les affaires de gangs, vous devrez régler vos différents financiers avec les très riches de cette ville en kidnappant, tuant, intimidant des personnes. Cette épisode change complétement du premier, tout d’abord vous avez un système d’objectifs à compléter pour terminer chaque mission à 100% mais aussi vous retrouvez à piloter des nouveaux engins comme des bateaux, des hélicoptères de tourismes ou de combats ou encore une voiture munie d’un turbo. Un gros plus, vous allez pouvoir vous essayez au base jump en haut des plus grands buildings de la ville, un must. Comptez environ huit heures pour terminer l’histoire principale et je pense au moins une quinzaine pour débloquez tous les succès.

En conclusion, l’extension Episodes From Liberty City se révèle être un jeu à part entière. Les développeurs ont voulu créer quelque chose d’unique dans le but d’étendre le plaisir du joueur et non pour ramasser encore plus d’argent comme beaucoup d’éditeurs. Avec plus d’une vingtaine d’heures de jeux et deux aventures superbes, je ne peux que vous conseillez d’aller l’acheter.


Test – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Ken Levine et son studio Irrational Games sont de retour pour un troisième épisode de sa série phare, Bioshock. Cette fois-ci intitulé Bioshock Infinite. Loin des recoins humides de Rapture, la ville volante de Columbia n’attends plus que vous. Mais est-ce que ce voyage dans les nuages vaut-il vraiment le coup ?

Sans rentrer trop loin dans l’histoire, ce nouvelle épisode, vous amène jusqu’à New-York et un certain Booker Dewitt. Détective privée qui a mis les mains dans de salles affaires et qui croule sous les dettes. Jusqu’au jour où un mystérieux homme lui propose de tout effacer en l’échange d’aller chercher une jeune fille.

Vous l’aurez compris au vue de ce petit résumé, l’histoire que nous propose le studio d’Irrational Games est complexe et parsemé de zones d’ombres. La narration est un point fort du jeu et s’est un vrai plaisir que d’évolué dans cette ville de Columbia, où tout a été soigneusement pensé pour créer un univers cohérent avec des références historiques comme le conflit de Wounded Knee. On se surprendra même à vouloir retrouver tous les petits bonus narratifs, des conversations, des enregistrements, des films qui aideront le joueur à mieux comprendre Columbia et ses habitants.

Comptez en moyenne une douzaine d’heures pour venir à bout de l’histoire et a peu près une quinzaine pour explorer à fond et récupérer tous les bonus. Après avoir finis une première fois le jeu, le mode 1999 se débloque pour les amateurs de challenge, un très bon point car malgré quelques passages un peu plus coriace, le mode difficile se révèle assez facile.

Biosjock Infinite(1)

Dès le commencement du jeu, lorsque vous arrivez dans cette ville de Columbia, vous vous prenez une claque graphique. Certes le jeu n’est pas aussi beau qu’un Crysis mais l’univers graphique est somptueux. Le reflet de l’eau, le soleil traversant les vitraux, l’architecture des maisons, les morceaux de viles flottant au loin, tout est là pour vous en mettre pleins les yeux. La bande son rétro est agréable et il y a de bons doublage français.

Comme dans tout bon FPS qui se respecte, les armes à feu sont présentes. Allant du petit pistolet, au lance-roquette en passant par le fusil à pompe, l’éventail est assez vaste. Chacune des armes arbore un look assez vintage, archaïque qui colle parfaitement avec l’époque et l’environnement de Columbia. Comme dans les précédents Bioshock, vous aurez également la possibilité d’utilisé des pouvoirs magiques, appelés toniques, comme les nuées de corbeaux ou encore pour électrocuté vos ennemis.

Les armes et les toniques profites d’un système d’amélioration de leurs dégâts, précisions, portées en échange d’argent aux sortes de distributeurs présents tout au long de l’aventure.

Dans le gameplay, Bioshock Infinite tire son épingle du jeu et doit son originalité à la présence de la fille que vous devez sauver, Elizabeth. Outre les cristaux nécessaires pour utiliser les toniques, les munitions d’armes et l’argent qu’elle vous donne tout au long de l’aventure, elle peut ouvrir des « failles » qui feront apparaître des tourelles, canon, leurre, etc. donnant un peu d’interactivité dans les phases de combats. Les combats sont également plus nerveux grâce à l’apparition de l’Aérotram, une sorte de rail qui permet de se déplacer dans les airs et qui vous permet d’attaquer les ennemis par le haut, leur sauter dessus.

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En conclusion, ce Bioshock Infinite est un vrai coup de cœur de cette 2013 avec son univers envoûtant, son scénario riche en rebondissement et son gameplay originale avec la présence d’Elizabeth.

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Test – Special Forces Team X

Special Forces Team X

Depuis un mois, un petit nouveau dans la catégorie des third person shooter a pointé le bout de son nez sur Steam et le Xbox Live Arcade. Développé par Zombie et édité par Atari, Special Forces Team X n’a rien d’un jeu pour les enfants. Avec ses mitrailleuses, ses gars sur-entraînés et ses hectolitres de sang, tout est réunis pour en faire un bon TPS. Mais, en vaut-il vraiment la peine ?

Le studio de développement Zombie, a choisi de parier sur un univers graphique façon cartoon qui ne sera pas forcément plaire à tout le monde mais qui aura au moins le mérite d’être original. Tous les éléments du décors sont saturés au maximum et rend la carte agréable au regard. Au tout début, je craignais que l’on ne puisse pas discerner les joueurs dans l’environnement mais au contraire, ils sont plus facile à reconnaître de près comme de loin.

Le jeu est un bon vieux TPS classique où vous devrez courir, vous mettre à couvert à la façon d’un Gears of War et tuer les ennemis. Là, où il innove s’est dans sa méthode pour remporter de l’expérience pour vos niveaux. En effet, le multiplicateur d’xp aura tendance à monter plus haut et plus vite lorsque vous essayerez de jouer tactique et de capturer les objectifs avec vos partenaires qu’au lieu de faire votre loup solitaire.

Cette XP durement gagnée dans vos parties vous servira à augmenter en niveau (Lvl max : 40) et vous permettra de débloquer de nouvelles armes, de nouvelles améliorations ou de nouveaux skins pour votre personnage.

Special Forces Team X carte

Un autre aspect innovant dans le jeu, c’est la carte multijoueur. Elle est découpée en trois parties et avant chaque début de session de jeu, vous avez la possibilité de choisir l’environnement que vous désirez voir apparaître. Cependant, le nombre d’environnement est assez limité et après quelques parties vous aurez déjà fait le tour de toutes les combinaisons possibles.

Malgré ses quelques bons atouts, le jeu est entaché de quelques bugs. La grosse partie des problèmes provient des respawns qui vous font apparaître à l’endroit où est votre coéquipier ce qui pose problème lorsqu’il est en combat et que à peine réapparu, vous vous faites tirez dessus. Également, il peut vous arrivez certaines fois de réapparaître dans les objets solides du décors ou passer en dehors de la carte. J’ai noté aussi des ralentissements lorsqu’il y a trop d’action sur la map, mais je ne sais pas si ça provient de ma console ou alors du jeu.

Special Forces Team X gameplay

En conclusion, Special Forces Team X est un assez bon TPS alliant de l’ancien avec quelques touches d’innovation très agréable. Le jeu ne se prenant pas au sérieux, vous passerez des moments sans prise de tête et fun. Cependant quelques bugs feront que certains joueurs n’apprécieront pas le jeu à sa juste valeur, mais je pense qu’un patch arrivera bientôt pour régler tout ça.

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Test – Prototype 2

Prototype 2 Logo

En 2009, Prototype faisait son apparition dans le monde du jeu vidéo. Il avait su conquérir beaucoup de joueurs grâce à son côté défouloir très violent et sa liberté à la manière d’un GTA. Voilà que trois ans après, son successeur fait son apparition avec la même recette ensanglanté mais cette fois-ci, c’est James Heller, un militaire américain qui prends la place d’Alex Mercer dans la peau du héros.

Sans pousser dans l’excellence des gros blockbusters, les graphismes sont agréables. Les textures sont parfois grossières vu de près et la distance d’affichage est faible mais il faut penser que le jeu est un open world et il est dur d’allier la variété des décors avec la qualité. D’ailleurs, en parlant de variété, le monde est découpé en trois parties sobrement appelé Zone Rouge, Vert, Jaune. Chacune a ses particularités : la Zone Verte regorge de civils qui se baladent tranquillement tandis que dans la Zone Rouge, c’est le chaos avec son lot d’infectés qui déambulent dans la ville à la recherche de viande fraîche. Un petit détail que j’ai apprécié, c’est lorsque vous êtes en Zone Rouge, le QG de Gentek se trouve a l’Empire State Building et lorsque vous êtes tout en haut, vous avez une vu panoramique sur le tout New-York dévasté, c’est sublime.

Comment ne pas prendre plaisir avec le gameplay tout bonnement jouissif. Courir sur les murs, sauter d’immeuble en immeuble, planer telle un oiseau, bref la partie exploration est un véritable plaisir à faire. La partie combat est aussi un pur défouloir où le sang de vos ennemis se déversera avec l’aide de vos pouvoirs telles que les griffes, lames, marteau, fouet et tentacules, auxquels s’ajoutent des pouvoirs spéciaux comme la biobombe, l’invocation d’infectés. Le must reste le bon gros finish qui fera tout exploser autour de vous et transpercera les ennemis avec des tentacules venant de tous les sens.

La bande son du jeu pour vous l’avouer, je n’y ai même pas fait attention, les bruitages et explosions sont légèrement souligné tout de même, ce qui permettra de se sentir un peu plus dans l’action. Quant au doublage français, je l’ai trouvé correct mais rien de transcendant.

Concernant la durée de vie, pour venir à bout du mode difficile, j’ai eu besoin de quinze heures tout en prenant mon temps pour récupérer tous les objets éparpillés dans le jeu. Rajoutez à ça, entre 5 et 10 heures si vous voulez faire tomber les 1000G/Trophée platine, ce qui est correct. Si vous êtes avide de défi, vous pouvez recommencer le jeu en mode « Démentiel » quand vous l’aurez bouclé une première fois.

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En conclusion, ce Prototype 2 sans être remarquable, sera se faire une place chez les amateurs de jeu bourrin et sanglant. Malgré, sa répétitivité lors des missions et sa difficulté complètement absente, le jeu dispose de quelques atouts dans son gameplay bourrin, fun et jouissif et son open world agréable à explorer. Un atout en plus, pour les amateurs de succès/trophées, il n’est pas très compliqué à obtenir.

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